Klickekonomi? Är det en grej?

10.11.2025

Klickekonomi: mer crit, mindre fummel

Höstens QoL-ändringar gör något enkelt och briljant: de tar bort bruset. Färre klick. Färre tvekan. Mer WOW i händerna.

När spelet slutar bråka med dig

  • Spell Opacity: Du bestämmer hur mycket eld & konfetti som syns – från dig, andra och monster.
  • Use at cursor: Tryck → effekten landar där pekaren är. Ett klick i stället för två.
  • Multiaction: Tre handlingar i en knapp. Du trycker – den tar det som inte är på cooldown.

Det låter litet. I kroppen känns det stort.

Hjärnan gillar färre beslut per minut

Hög nivå handlar sällan om fler binds. Det handlar om färre beslut i fel ögonblick. När multiaction-knappen alltid prioriterar rätt, frigörs fokus. När opaciteten är satt så du aldrig missar farliga markeringar, blir du tidig i stället för sen. Och med “use at cursor” placerar du exakt där du tittar. Det är där WOW händer.

Tre verktyg → tre vanor

1) Spell Opacity – gör bilden spelbar

  • Sänk andras effekter tills markeffekter alltid syns.
  • Håll egna något högre för feedback.
  • Monster: hellre för tydliga än snygga.

Startläge: Du 70% · Andra 30% · Monster 80–90%

2) Use at cursor – klick som reflex

  • Slå på läget när du drar in objekt/runa till actionbaren.
  • Träna 30 sek: sikta → tryck. Inget mer.
  • Pekaren utanför spelrutan? Ingenting händer (designat så).

3) Multiaction – låt knappen tänka

  1. Högerklicka en knapp → Assign Multiaction.
  2. Fyll tre slots i prioritetsordning.
  3. Använd: första som inte är på CD smäller; ikonen visar vad som är nästa.
EK: Fierce → Berserk → Groundshaker RP: Divine Caldera → Avalanche ED/MS: UE → GFB/Beam → utility

Små builds som gör stor skillnad

EK
  • AOE: Fierce → Berserk → Groundshaker.
  • Use-at-cursor för rope/machete/shovel.
  • Opacity: monster högre än spelare.
RP
  • Rotation: Caldera → Avalanche → exori san-linjen.
  • Runor direkt på hotspot med cursor-läge.
  • Tydliga projektilspår; ned med andras spam.
ED
  • Paralyze → UE → WG/MW (kontroll → dunk).
  • WG/MW pixelprecist med cursor-läge.
  • Högt på monster, lågt på lull-lull.
MS
  • UE → GFB/Beam → SD.
  • MW/fields där linjer bryts.
  • Markeffekter ska aldrig drunkna i glitter.

2-minutersövningen (gör den nu)

  1. Öppna Graphics → Effects och sätt 70/30/85% som start.
  2. Bygg en multiaction för vanligaste scenariot.
  3. Slå på use at cursor för en grej du ofta missklickar.
  4. Testa i säker zon i 90 sek.
  5. Gå och jaga. Känn flödet. Skruva två snäpp till vid behov.

Vanliga “aj” – snabba fixar

  • Multiaction triggar “fel”: ordningen styr – lägg “alltid vill ha” först.
  • Ser för lite med låg opacitet: höj monster först, sen dina, sist andras.
  • Use-at-cursor missar: reglerna gäller – kräver item adjacens flyttar du först.

Avslut: Mer kamp, färre klick. Tre justeringar, tre vanor. WOW händer inte i menyn – det händer i striden framför dig.

Vi ses i jakten. Mer crit. Mindre fummel.