🧠 Förstå Weapon Skills & Shielding i Tibia

Dina vapenfärdigheter (sword, axe, club, distance) och shielding påverkar hur stabilt du träffar, hur mycket skada du kan göra med vapen – och hur bra du kan blocka fysiska attacker med sköld. Den här sidan fokuserar på det som stöds av Tibias officiella info och undviker “exakta” formler som inte publiceras av CipSoft.

⚔️ Weapon Skills – Vad påverkar de?

Sword/Axe/Club → Melee Distance → Ranged weapons Magic Level → Spells & runes

Weapon skills (melee/distance) påverkar dina vapenattacker. Magic Level påverkar styrkan i spells och runor (inkl. healing).

📊 Skada och träffar – vad ingår?

CipSoft beskriver hur rustning reducerar skada och hur sköldar används i defensiva beräkningar, men publicerar inte en komplett “officiell” formel för exakt vapen-skada per hit. I praktiken påverkas utfall av flera faktorer (bl.a. skill, vapenstats, rustning/defensiv stats och situation i strid).

Varför ingen “exakt formel” här?
Vi visar därför en jämförelse-indikator i högerkolumnen (för att jämföra skill/attack), inte “riktig in-game damage”. Det minskar risken för felaktiga påståenden.

🛡️ Shielding – vad gör det (officiellt förankrat)?

Shielding hänger ihop med din defensiva förmåga när du använder sköld. Sköldens bonus används i beräkningar för defensiva värden.

Viktig begränsning (från manualen)
Oavsett hur hög shielding du har kan du inte blocka mer än 2 motståndare samtidigt. Det är därför shielding är mest “kännbart” när du tar få fysiska attacker åt gången.

🧪 Träning – Offline Training vs Exercise Weapons

  • Offline Training: Du loggar ut via en Training Statue och karaktären tränar en vald skill-kombination offline. Offline training är kopplat till premium-funktioner och har en tydlig tidsbegränsning per karaktär.
  • Exercise/Training Weapons: Du använder ett exercise/training weapon på en exercise dummy. Karaktären slår automatiskt mot dummyn i fasta intervall (turn-baserat), och vapnet förbrukar charges.

✅ Snabb sammanfattning

VocationFokusVarför
KnightMelee + ShieldingNärstrid + defensiv stabilitet med sköld
PaladinDistance + (situationsbaserad) defenseRanged skada och överlevnad
Druid/SorcererMagic LevelSkada/healing via spells & runes

🧮 Jämförelse-indikator (Skill + Weapon Attack)

Indikator
= 80 + 45
125

Detta är inte en officiell damage-formel. Den hjälper bara att jämföra “mer skill” vs “mer attack” på ett enkelt sätt.

Ange giltiga siffror (minst 1 i båda fälten).

🛡️ Block-cap check (officiellt)

Resultat
2

Manualen anger att du inte kan blocka mer än 2 motståndare samtidigt, oavsett shielding. Det här verktyget gör det lätt att se när du hamnar över gränsen.